Nossa imaginação é ilimitada, mas nossa linguagem nem tanto! Então, precisamos de algumas táticas para colocar ordem na casa. Quando tivemos as ideias de nossos primeiros jogos, usamos a estratégia de abrir um arquivo no google drive e povoá-lo de pensamentos de cada um.
Recentemente, lendo um artigo de Matt Forbeck* ("Metaphor vs. Mechanics), me deparei com uma construção que achei ideal para qualquer ponto de começo:
"[nome do jogo] é um jogo de [categoria] no qual [os jogadores ou seus avatares] [fazem ou competem por algo] através de [recursos que o jogo forneça]."**
Exemplos:
- War é um jogo de tabuleiro no qual grandes potências competem por territórios através do gerenciamento de tropas militares.
- Munchkin é um jogo de cartas no qual aventureiros competem para ser o mais poderoso através do uso de equipamentos mágicos para enfrentar monstros.
- Labirinto é um jogo de tabuleiro no qual ratos de laboratório geneticamente modificados competem para demonstrar quem é o mais inteligente através do avanço em um labirinto dinâmico.***
* Matt Forbeck foi design de jogos como Marvel Heroes Battle Dice, Dracula's Revenge, Lord of the Rings RPG e outros. O artigo em questão está no livro "The Kobold guide to Board Game Design", organizado por Mike Selinker.
** Tradução nossa.
*** Labirinto é um de nossos jogos em desenvolvimento.

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